物质主义的幻境
——波普艺术与大众文化中的主题公园
作者:苏肖更
复制和拼贴 复制使拜物主义的艺术幻灭的同时,也使艺术融入大众消费的轨道,是现代艺术转向后现代艺术的特点之一。同时,大众文化就是为庞大的文化工业所支持并以工业化方式大量复制、生产的消费性文化商品的文化形式。机器文明为了生存,也必须制造低成本、批量生产的商品。波普艺术的意义不在于原创,而在于对原创的作品的复制和挪用。在作品的制作上也常常用工业社会的现成品,同时充满了诡辩、自嘲和自我参照(self-reference)。
迪斯尼乐园里堆砌了所有消费者可能熟知的符号和信息。为了使这些信息能够快速识别,它们必须通过复制才能保证原汁原味。同时作为统一的企业形象,复制也是必须的。在主题公园中,游人不需要发现的惊喜,只要识别的满足。随着迪斯尼乐园在美国、日本、巴黎的扩展,“迪斯尼幻境”几乎成为赝品的代名词。所有的迪斯尼乐园几乎一模一样,都是由8个主题园区构成:美国大街、冒险乐园、新奥尔良广场、万物家园、荒野地带、欢乐园、米奇童话城、未来世界。
所谓“虚拟”即“似是而非”。虚拟实在是实际上而不是事实上为真实的事件或实体。因为人们对不属于自己的生活,常常会有一种近似于叶公好龙般的迷恋,所以虚拟实在方面的消费有着空前广阔的市场。
第一个主题公园就是诞生于荷兰的虚拟小人国⑨,后来的迪斯尼乐园都是和现实世界相异的国度,主题公园的商业价值就在于它的非真实性和戏剧性,在于它制造了一个人们在日常生活中无法实现的梦幻。在这一点上,和好莱坞电影有异曲同工的效果,但在主题公园中,好莱坞电影中为人所熟悉的、并日益变得乏味的对于未来世界的乐观主义,被换成对将来戏谑和邪恶的视角,这些又常常是以现实主义的极度“真实”来体现。似乎这样才更逼真,更“实在”。主题公园省去了虚拟体验的各种传感器,让人在物理空间直接进入,从而获得“超现实”的体验。
迪斯尼公园中的场景要么是童话仙境、未来世界,要么是反映异域风情或是先祖时代的生活,总之不是你所处于的生活形态,主题公园可以带你在时空中自由穿行,就看你想在哪里停留。
沉浸性:主题公园的这种特征⑩和电子游戏有着很多相似性,只不过一个是实体的三维世界的沉浸,另一个是虚拟的三维世界的沉浸。既然是“沉浸”,就包含了身体的进入、感官的刺激和心灵的体验等全方位的模拟。但主题公园的参与和模拟更为逼真,感官刺激也是多方面的。游人对于主题公园的进入是切切实实的“在场”,有着绝对的“实时性”,主题公园就是一个大型的“行为MTV”。
信息超度饱和,当今是信息的时代,获取信息的途径也已经大大拓展,从传统的文字阅读到读图时代的到来以及电视、电影、网络等各种媒体的介入,人类的“阅读方式”越来越简易、快捷、充满惊喜和乐趣。
|