| 2、针对近年来市场需求的变化,旅游业中休闲场所的设计需要注意的地方:
(1)休闲场所活动的内容变化
其一,休闲活动由静态为主逐步向以动态为主过度。人们以往的休闲活动主要是看电视、听音乐、读书报、品茶聊天等,以相对静态的活动为主;如今则把越来越多的休闲时间用以进行各种动态活动,如体育健身、旅游、户外运动等。参照发达国家休闲业的现状,我国城市居民的休闲活动最终将发展为动静结合,以动态型为主。
其二,健康的休闲活动占据主导地位。人们更多的用休闲时间进行有利于身心健康的体育运动和文化活动等。看电视、打麻将等亚健康型的活动已经不再是休闲的首选项目"
其三,新兴的休闲活动倍受欢迎。城市居民对新兴的休闲活动普遍表现出浓厚的兴趣,比如:由于电脑和国际互联网的普及而促成的网络休闲活动系列,网络聊天、网络游戏;迎合人们对大自然的热爱和渴望反璞归真的心理而兴起的以农家乐为典型代表的乡村休闲活动等。未来的休闲活动并将为满足人们需求的千变万化而不断推陈出新,但无论如何,这些活动的宗旨都应是让人们去体验某种不同以往或渴望回味的感受,并在内心留下美好的特殊回忆。在设计休闲产品和项目时,只有以此为依据才能牢牢把握市场。
其四,休闲活动与国际接轨。在国外比较普及或者受欢迎的休闲活动渐渐得到我国城市居民的青睐,例如:登山攀岩、室内游泳、家庭宴会以及自助露营、自驾车旅游、城郊一日游等休闲旅游。
(2)休闲场所选择的多样化
休闲观念、休闲方式和社会文明程度的高低等诸多因素都会影响城市居民对休闲场所的选择。以往人们倾向于将闲暇时间消磨在家中,尽管会在周末外出游玩,但频率并不高,工作日的晚上更是足不出户的占绝大多数。近几年,家庭作为主要休闲场所的地位已经开始弱化,逐渐让位给图书馆、酒吧、茶室、练歌房、健身房、公园、近郊景点等。虽然目前家庭仍是不少居民的主要休闲场所,但是这种情况会逐渐改变。随着社会的发展,人们观念的进步,休闲方式的变化和交通设施的日益发达,可选择的休闲场所范围在地理特征上会以家庭为圆心不断向外扩展;在类型上也会突破传统的家庭、商场、影院等地,向多层次、多种类方向发展。
(3)休闲场所的“本土化”(自然、文化)设计要求
绿维认为,景观设计的第一要务是“独特性”,而具体到休闲场所的设计,要突出的,也是一份源自当地自然环境与人文渊源的独特。旅游者到访旅游目的地的动机之一就是要寻找、体验当地与自己居住地在自然、人文上的差异性;而对于主要面向当地居民市场的休闲场所来说,“本土化”的意义则转变为“本土需求化”,要考察目标市场的喜好,在规划设计上尽量满足他们的要求。
(4)游客休闲时间延长
与几年前相比,城市居民的休闲时间有所延长。一方面,居民的全年节假日时间增加为116天,占全年的1/3左右;另一方面,人们每天用于休闲的时间也在延长,白天看庙,晚上睡觉的现象不复存在,甚至经常参加通宵休闲活动的人数比例也在不断上升。尽管如此,根据一项调查,中国人每年仍然比欧美人少休闲大约3个月的时间。因此伴随未来新型工作方式的出现和弹性工作制以及带薪假期的推广,居民的休闲时间还有很广阔的延长空间。
(5)休闲消费水平提高
人们用于休闲活动的消费日渐增长。主要表现为两方面:一是有更多的人加入到休闲产品的购买中;二是人们的平均次休闲消费金额有所增加。之所以产生上述现象,主要因为以下几点:(1)居民可自由支配收入增加。我国人均GDP已经超过800美元,许多大城市的恩格尔系数甚至降到40%以下,人们有了更加充足的休闲消费能力,过去可望而不可及的活动项目在今天正逐渐普及;(2)休闲场所增多,休闲项目与设施不断推陈出新,使人们的消费有了更多选择;(3)城市经济的发展。我国城市正逐步进入质量型消费时期,居民为追求高质量的生活方式必然会选择最能满足其精神享受的各种休闲活动;(4)扩大内需的刺激作用。政府通过媒体宣传、调整利率、完善社会保障体系等手段刺激消费,当物质条件已经比较优越的时候,人们自然将目光投向精神消费,而休闲恰恰是其主要载体之一;(5)消费观念的改变。先生产、后消费的观念逐渐被摒弃,甚至更多的人接受了超前消费的观念。当70~80年代出生的新生代进入主体消费群后,整个社会的消费观念也随之发生变化;(6)价值观的改变。休闲不再被视为资产阶级的吃喝玩乐,而是自我实现、积蓄能量的手段。 |